Espadachins e Evoluções
- Perfurar em Espiral: Bônus de 10% de Dano em Mobs e MVPS
- Perfurar: Bônus de 10% de Dano em Mobs e MVPS
- Impacto de Tyr: Bônus de 10% de Dano em Mobs e MVPS e Corrigido Gutterlines
- Brandir Lança: Bônus de 10% de Dano em Mobs e MVPS
- Escudo Bumerang: O elemento da arma passa a influenciar no dano.
- Choque Rápido: O elemento da arma passa a influenciar no dano.
- Sacrifício do Mártir: Bônus de 10% de Dano em Mobs e MVPS
Magos e Evoluções
- Lança de Gelo: Bônus de 20% de Dano em Mobs e 10% em MVPS
- Lança de Fogo: Bônus de 20% de Dano em Mobs e 10% em MVPS
- Relâmpago: Bônus de 20% de Dano em Mobs e 10% em MVPS
- Fúria da Terra: Bônus de 20% de Dano em Mobs e 10% em MVPS
- Trovão de Júpiter: Bônus de 20% de Dano em Mobs e 10% em MVPS
- Abracadabra: Adicionado o boss Kiel na lista de monstros possíveis.
- Enlouquecedor: Você pode usar a habilidade em aliados.
- Criar Conversor Elemental: Fórmula alterada para Pergaminho em Branco + Pedras Elementais.
Gatunos e Evoluções
- Ataque Duplo: Ataques podem causar acertos críticos.
- Furto: Itens furtados vem com random options
- Preservar: Dispell não afeta a habilidade.
Mercadores e Evoluções
- Grito de Guerra: Adicionado 20 de ATK
- Mammonita: Custo fixo 250z
- Choque do Carrinho: Custo fixo 500z
- Força Violentíssima: Removido a chance de quebra da arma / Reduzido o custo em 2000z
- Força Violenta: Removido a chance de quebra da arma
- Homúnculos:
- Cura pelas Mãos: Removido pela metade o aftercast
- Bater em Retirada: O tempo de duração foi fixado em 40s em todos os níveis
- Pica-Pau: Bônus de 10% em mobs e MVPs
- Voo Frenético: O tempo de duração foi fixado em 60s em todos os níveis
- Fortaleza: O tempo de duração foi fixado em 40s em todos os níveis
Noviços e Evoluções
- Teleporte: Agora você pode escolher entre os níveis para adicionar na barra de skill
- Aumentar Agilidade: Todos os níveis para 300 segundos
- Bênção: Todos os níveis para 300 segundos
- Magnus Exorcismus: Afetar todas as raças / Não consome gemas.
- Combo Triplo: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVP
- Combo Quádruplo: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVP
- O Último Dragão: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVP
Arqueiros e Evoluções
- Armadilhas: Bônus de 10% em mobs e MVPs.
- Tiro Preciso: Adicionado 10 ao crítico.
- Ataque da Fera: Passa a acertar todas as raças.
- Flecha Melódica: Bônus de 10% em mobs e MVPs.
- Maçãs de Idun: Aumento de duração para 40s
- Crepúsculo Sangrento: Aumento de duração para 40s
- Poema de Bragi: Aumento de duração para 40s
- Vulcão de Flechas: Bônus de 10% em mobs e MVPs e redução pela metade do afterwalk delay.
- Estilingue: Bônus de 10% em mobs e MVPs.
- Dança Cigana: Aumento de duração para 40s
- Ataque Das Feras: Corrigido o pré-requisito de utilizar rajada de flechas.
Super Aprendiz
- Utilizando o comando @painosso, o Superaprendiz será protegido por anjos que lhe concederão o status Fúria Interior.
- Fúria Interior: @painosso
Justiceiro
- Resistência Final: Pode se mover enquanto utiliza e pode usar pânico do justiceiro em conjunto
- Pânico do Justiceiro: Pode usar resistência final em conjunto
- Disparo Espalhado: Ataques podem causar acertos críticos.
- Ataque Triplo: Ataques podem causar acertos críticos.
- Chuva de Moedas: Custo fixo de 500z
- Resistencia Final:
- Redução de 100 para 65 no Bonus de ATQ
- Redução de 20% para 10% no Bonus de Ataque Speed
- Ao usar habilidade agora o char poderá se mover
- Duração de 15 para 45 segundos
- Consumo de SP de 30 para 20
Ninja
- Lança Congelante: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVPs
- Pétalas Flamejantes: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVPs
- Lâmina de Vento: Bônus de 20% em mobs e 10% em MVPs
- Arremessar Shuriken: Bônus de 10% em mobs e MVPs
- Arremessar Kunai: Bônus de 10% em mobs e MVPs
Espiritualistas
- Estin: Passa a poder ser utilizado em jogador
- Estun: Passa a poder ser utilizado em jogador
- Esma: Passa a poder ser utilizado em jogador / Pode ser utilizado sem Estin ou Estun
Taekwons
- Chute Aéreo: Ataques podem causar acertos críticos.
- Chute do Tornado: Ataques podem causar acertos críticos.
- Patada Voadora: Ataques podem causar acertos críticos.
- Rasteira: Ataques podem causar acertos críticos.
- Contrachute: Ataques podem causar acertos críticos.
- Proteçao Solar: Pode ser usado em dias fora do alinhamento
- União Solar, Lunar e Estelar: Passa a causar 0.2% de dano / Não mata instantaneamente o jogador com menos de 20% de HP
Fenrir 25/07/2024